RSS

PENGENALAN CORELDRAW

CorelDRAW adalah software desain grafis yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008.

Namun untuk praktikum pada tahun ini, kita gunakan CorelDRAW X4.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Eh.. Comment yuuk.. klik di sini (0)

Keunggulan CorelDRAW

  • Lebih familier untuk pengguna komputer di Indonesia. Perusahaan desain grafis hingga saat ini banyak yang menggunakan CorelDRAW.
  • Profesional untuk membuat hasil cetakan dalam segala ukuran, terkecil hingga terbesar yang bisa dijangkau mesin cetak.
  • Profesional untuk pencetakan spanduk, banner, x-banner, kartu nama, dll.
  • Penataan setiap layer atau objek lebih mudah, sebab tinggal diklik dan digeser.
  • Exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak sehingga membantu kompatibilitasnya.
  • Mempunyai banyak tools dan effect yang memudahkan pembuatan objek vector (garis, lengkung, kotak) terutama dalam mendesain/redesign logo, atau untuk menggambar sebuah tokoh kartun (meski dalam pengerjaannya dibutuhkan ketelitian yang tinggi).
  • Untuk duplikasi objek banyak sekali langkah yang bisa digunakan misalnya dengan menekan tombol ‘+’ pada keypad, Ctrl+D, Copas, Effect Blend, mirror transform dll.
  • Font bawaan CorelDraw sangat banyak sehingga mencukupi dalam pembuatan logo dll.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Eh.. Comment yuuk.. klik di sini (0)

Kelemahan CorelDRAW

  • Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak. Pada PC yang low end penggunaan CDR sering menimbulkan pesan ‘crash’ pada system bahkan dalam proses effect bevel/emboss dalam PC yang bagus pun dapat timbul ‘hang’.
  • Warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis printer.
  • Dalam pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam MS Word. Yaitu dengan cara yang sangat manual
  • Apabila ada penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.
  • Penyimpanan CDR pada versi yang tinggi tidak bisa kompatible bila dibuka pada CorelDRAW dengan versi yang lebih rendah.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Eh.. Comment yuuk.. klik di sini (0)

Format Penyimpanan CorelDRAW

Format CorelDRAW yang paling umum digunakan adalah :

  • CDR : Format asli dari CorelDRAW, digunakan untuk proses pencetakan berbagai produk desain grafis. Ingat, Convert to Curves dulu berbagai teks dan objek lainnya.
    Caranya : Klik File > Save / Save as > Ganti Nama > Save
  • JPG : Format gambar pada umumnya, digunakan untuk diupload di internet atau sekedar digunakan untuk wallpaper komputer atau HP.
    Caranya : Klik File > Export > pilih format JPG Bitmap > Ganti Nama > Export > Ok > Ok

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Eh.. Comment yuuk.. klik di sini (1)

Fasilitas Dasar CorelDRAW


Menu Bar
Berisi berbagai menu untuk membuka dan menyimpan file, berbagai perintah untuk tata letak maupun pewarnaan objek, termasuk menu window untuk memunculkan bebagai tampilan yang ada.

Standard Toolbar
Berisi perintah singkat seperti : open - save, juga undo - redo, ada juga viewer berapa persen.

Property Bar
Bila kita klik di area meja kerja : untuk mengatur ukuran kertas dan skala ukuran
Bila kita klik di sebuah objek : untuk pengaturan ukuran, tata letak, dan skala objek.
(icon gembok tertutup : skala objek tetap, icon gembok terbuka : skala objek berubah)

Status Bar
Berbagai informasi yang tampil pada baris paling bawah, juga yang tampil ketika kursor kita dekatkan pada sebuah icon atau menu tertentu.

Color Palette
Kotak warna yang terletak di halaman paling kanan. Untuk memberi warna pada sebuah objek, silahkan klik pada objek terlebih dahulu, lalu klik kiri pada warna untuk memberi warna tengah, klik kanan pada warna untuk memberi warna pada garis tepi.

Docker
Halaman pengaturan yang muncul ketika kita aktifkan sebuah perintah tertentu, misal Transformation yang terletak pada menu Arrange.

Toolbox
Ibarat kotak peralatan, disini tempat berbagai peralatan untuk kita gunakan.

1. Pick Tool = Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar.
2. Shape Edit
a. Shape : Menyunting bentuk objek gambar.
b. Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.
c. Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline bentuk gambar dengan menarik garis tepinya.
d. Free Transform Tools : Mengubah objek gambar menggunakan rotasi(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan juga memiringkan bentuk gambar.
3. Crop Tool
a. Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.
b. Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.
c. Erase : Menghapus area dalam gambar.
d. Virtual Segment Delete : Menghapus suatu bagian objek yang berada dalam persinggungan(interseksi).
4. Zoom
a. Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.
b. Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.
5. Curve
a. Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal.
b. Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node).
c. Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk(pena), seperti brush(efek kuas dengan pola pulasan tertentu), Sprayer(efek cat semprot), Calligraphic(efek pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik yang akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).
d. Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik(node).
e. Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview.
f. 3 Point Curve : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan akhir, lalu titik pusat kurva.
g. Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah garis.
h. Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan miring.
6. Smart Tools
a. Smart Fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya dengan warna atau tekstur.
b. Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda gambar ke bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.
7. Rectangle
a. Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.
b. 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titik.
8. Ellipse
a. Ellipse : Untuk menggambar elips dengan lingkaran.
b. Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.
9. Object
a. Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris.
b. Star : Untuk membentuk bintang.
c. Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih kompleks dengan persinggungan sudut.
d. Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak seperti pada kertas gambar teknik.
e. Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris dan logaritmis.
10. Perfect Shapes
a. Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segidelapan, smiley face, hingga segitiga.
b. Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.
c. Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk flowchart(bagan).
d. Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol ledakan.
e. Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label.
11. Text Tool = Untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang berfungsi sebagai teks artistic maupun keterangan.
12. Interactive Tools
a. Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotak
b. Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per tit
c. Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper, dan twister.
d. Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek.
e. Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek dengan menarik titik(node) pada outline.
f. Interactive Extrude : Untuk membentuk ilusi kedalaman pada objek.
g. Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek transparan pada objek.
13. Eyedropper
a. Eyedropper : Untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek.
b. Paintbucket : Untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek; yang diambil lewat eyedropper tool, ke objek lainnya.
14. Outline
a. Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog outline pen.
b. Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan warna outline.
c. No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah objek.
d. ½ Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis ½ point.
e. 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1 point.
f. 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2 point.
g. 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8 point.
h. 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16 point.
i. 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24 point.
j. Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.
15. Fill Tools
a. Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan cat(pengisi bagian dalam objek) dari sebuah objek.
b. Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan gradasi ke dalam objek.
c. Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam objek.
d. Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke dalam objek.
e. Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi gambar post-script ke dalam objek.
f. No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek.
g. Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.
16. Interactive Fill
a. Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi objek) ke dalam sebuah objek.
b. Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis jejaring pada objek. semoga bermanfaat


Warna
Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa cara untuk memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut:
• fill & outline: pada fasilitas toolbox, sistem menyediakan fill tool untuk mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur garis pembentuknya, sistem menyediakan outline tool.
• eyedropper & paintbucket tool: eyedropper tool digunakan untuk mengambil spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi, dan efek) suatu objek gambar/teks. Setelah itu, gunakan paintbucket tool untuk menyalin data tersebut pada objek gambar/teks lainnya.
• smart fill: smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang bidang tertutup. Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu.


Objek 2D Menjadi 3D
CorelDRAW X4 memiliki fasilitas untuk mengubah objek taks/gambar 2D menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D adalah sebagai berikut:

• extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.
• bevel: bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah mengaktifkan interactive extrude tool.
• contour: fasilitas contour di dalam CorelDRAW X4 disediakan untuk membuat salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian dalam/luarnya. Contour dapat digunakan untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah warna sisinya.
• gradasi warna: gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill tool, interactive fill tool, atau mesh fill.
• efek bayangan: CorelDRAW menyediakan interactive drop shadow yang merupakan subalat dari interactive effects tool untuk membuat efek bayangan dari objek gambar/teks.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Eh.. Comment yuuk.. klik di sini (1)

Semester Genap, Saatnya Fokus di Corel Draw X4

Pelajaran pada Semester Genap telah dimulai...
Saatnya Kelas Desain Grafis mempelajari software desain grafis Corel Draw X4.


Rencana Pembelajaran Hari Sabtu, 11 Februari 2012 :
- Praktikum Install Corel Draw X4
- Praktikum Membuat Banner menggunakan Corel Draw X4

Mari kita belajar dengan semangat dan penuh dengan senyuman...
Berikut adalah Jam Pelajaran Terbaru :
  • Jam ke-1 : 07.00 - 09.15
  • Jam ke-2 : 09.15 - 11.30
  • Jam ke-3 : 11.30 - 13.30
  • Jam ke-4 : 13.30 - 15.30
Untuk minggu ini jam ke-1 DG1D, jam ke-2 DG1A, jam ke-3 DG1B, dan jam ke-4 DG1C.

Welcome to Kelas DG.....
Semoga Sukses untuk kita... Amiin.... Ya ALLAH.......

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Eh.. Comment yuuk.. klik di sini (0)